- 区域一:Class 0
- 区域二:Class 宜居
- 区域三:Class 1
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
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该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
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在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
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/* 边框 */
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/* 等级颜色 */
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旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
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[[/module]]
Level Li5 是 Li 层群的第六个主层。它的名字"施工中的终点"来自第一位进入者的观测记录。
"他们在修一个终点。但不知道是给谁的。"
// 第一位进入者,身份已不可考 //
流浪者入门报告
如果你是从 Li4 来的——先看你的手。手掌上有没有用防水笔写的那行字?"12 小时内必须离开。方法:看影子。"还在吗?如果在,你可以把它擦掉了。你已经不需要它了。你已经离开虚空了。
如果你是从 Li1012 的廊桥走过来的——你的微光还在吗?回头看一眼。那座桥还在不在?不在就对了。廊桥不会让你回头。它只负责送你过来。它已经完成任务了。
如果你是直接从 Li2 或 Li3 过来的——你不应该在这里。Li5 不是跳级的地方。但既然来了,就沿着路走吧。记住:别急着到终点。终点不会跑。汤会凉。
欢迎来到"施工中的终点"。
我是陈默。M.E.G. 高级探索员,Li5 区域二"工棚"据点的负责人。以下记录整合了所有穿越者的第一手报告——包括那两个声称到过区域六的人。信多少,由你。
第一份记录:区域一的施工告示牌
记录者: 林远(代号"桥行者"),从 Li4 进入
记录日期: 2024.12.11
我在 Li4 盯着自己的影子看了很久。久到我已经忘记自己在等什么了。然后影子突然跟我同步了——它不再做那些我搞不懂的动作了。它就是我。我闭上眼,听到远处传来施工的声音。
再睁眼的时候,我在一条被蓝色铁皮围起来的通道里。地上铺着防尘布。头顶是脚手架,没有人。围挡上贴着一张褪色的告示牌:
"终点施工中。给您带来不便,敬请谅解。施工单位:——(被水渍泡烂了)。竣工日期:待定。"
我把那张告示牌拍了照。后来翻看照片的时候发现,"待定"两个字下面,有人用铅笔加了一行小字。不仔细看根本看不到。
写的是:"反正我也没打算完工。"
那行字的笔迹,是我自己的。
——林远
区域一:"入口围挡"
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
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该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
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/* 标志 */
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/* 文本 */
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/* 等级颜色 */
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}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
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--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
这是所有人到达 Li5 的第一站。一条被施工围挡隔离的临时通道。
环境:
地面是压实的泥土,上面铺着防尘布,走上去没有声音。两侧是蓝色铁皮围挡,高约 2.5 米,顶部有闪烁的警示灯。头顶是裸露的脚手架结构,错综复杂,但上面没有人。从来没有人。围挡上每隔 20 米贴着一张手写的施工进度表。
声音:
围挡的另一侧持续传来施工的声音——风钻、爆破、混凝土搅拌、金属撞击。但你从围挡的缝隙看过去,那边什么也没有。只有白色的雾。
施工进度表:
这是区域一最值得注意的东西。表上写着"剩余工期"和一个数字。但那个数字每次有人经过时都会变。而且不同的人在同一时间看到的数字不一样。M.E.G. 研究了大半年,得出一个推测:那个数字不是你离终点的距离。是你离"你自己的终点"的心理距离。有人在刚经历 Li4 归虚后进来看,数字是"∞"。同一个人在 Li2 住了三个月再回来看,数字变成了"37"。单位不知道。可能是天,可能是年,可能是某个你还没做的人生决定。
情绪影响:
几乎所有进入者都用同一个词描述区域一的氛围:"平静的期待"。你站在这里,你知道前面有什么在等着你。你不知道那是什么,但你不害怕。那感觉就像等着一列火车进站。你知道它会来。你不知道车上有谁。但你确定有人。
进入:
前进:
掀开通道尽头的白色防尘幕布,进入区域二。
后退:
闭上眼,回想 Li4 的白色虚空。有 30% 概率切回 Li4。不建议。你刚从那儿出来。
区域二:"生活区"
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
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未知 |
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死区 |
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等待分级 |
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不适用 |
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该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
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]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
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/* 等级颜色 */
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[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
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}
[[/module]]
掀开幕布,你会进入一个建设中的工人生活区。这是 Li5 最安全的地方,也是我的据点所在地。欢迎来"工棚"喝汤。
环境:
半成品建筑群——都是混凝土框架结构,4 到 6 层,没装外墙,但水电都通了。有食堂,有宿舍,有医务室(对 Li 层群精神污染有部分缓解作用),有浴室。浴室里的热水无限供应。有个说法:Li5 的热水能"洗掉情绪"。不是真的洗掉——你洗完还是会难过,但不会再被难过压垮了。
食堂的汤:
每个喝过的人都会告诉你一个不同的味道。那是"你最需要的味道"。有人在里面尝到了外婆炖的萝卜排骨汤。有人尝到了前厅某条小巷里那家面馆的牛肉面汤。有人尝到的只是一碗热盐水。但他说:"够了。盐水就够了。"
医务室:
能处理外伤,能缓解精神污染的症状。治不了根——根的治法在 Li2。但至少能让你撑到下一个安全区。护士是一位自愿留下的流浪者,以前在前厅是急诊科医生。她说:"这里的病人比前厅的好治。前厅的病人不知道自己哪里疼。这里的病人都知道。"
昼夜循环:
区域二有昼夜。白天 14 小时,夜晚 10 小时。晚上的灯是那种工地上用的钨丝灯,橘黄色的,很暖。很多流浪者说,在这种灯下面睡觉,梦会变得很具体——能记住细节的那种。有人说他在梦里把 Li3 没做完的选择做完了。醒来以后,就不那么想了。
实体:"工友"
工友是 Li5 区域二和区域三的主要居民。也是整个 Li 层群数量最多的友善实体群体。
外观:
身高和体型跟普通人差不多。穿着统一的橙色工装和黄色安全帽。脸是模糊的——不是可怕的那种模糊,是"像被记忆淡化后"的那种模糊。安全帽下面偶尔露出的头发,是他们唯一可以辨认的个体特征。
行为:
工友们在区域二过着日常生活。他们在食堂吃饭(虽然看不到他们把食物送进嘴里),在宿舍休息,在阅览室看书(虽然翻页的速度永远和你不一样)。他们从不进入区域一,极少进入区域四和以后。
对流浪者,他们极为友善。你迷路了,他们会给你指路。你累了,他们会默默在你旁边坐下来。你想跟他们说话,他们会听。他们也会回应。但他们的语言,你不会记住。
关于"不会记住"这件事:
你跟工友聊了十分钟天。聊完以后,你记得你们聊得很愉快。你记得他让你想起了某个老朋友。但你不记得任何一句具体的对话。一个字都不记得。用笔记录也没用——写下来的字会在约一小时后自己消失。纸变成空白。
这不是攻击。这是他们的存在方式。他们不留下语言。他们只留下情绪色彩。
他们是谁?
M.E.G. 有三种假说,都不满意。
假说一:"归虚者的残余"。那些在 Li4 归虚的人,存在被稀释了,但没有完全消失。残余的部分被 Li5 回收,变成了工友。支持证据:工友的面容模糊,和 Li4 归虚者的"半透明化"有相似之处。
假说二:"终点的建造者"。工友本来就是 Li5 的一部分。他们在修的东西——管它是什么——就是 Li5 存在的目的。他们不是被困者。他们是施工队。
假说三:"未来的我们"。工友是我们——是那些在 Li 层群走了足够远、穿越了足够多、最终选择留在"路上"的流浪者。他们已经不是人类了。但他们曾经是。这个假说最没有证据,但流传最广。
与工友互动的准则:
尊重他们。不要追问他们是谁。不要试图拍照(拍出来只有橙色和黄色的色块)。可以向他们问路。可以和他们一起坐在食堂喝汤。
如果你听到他们在哼歌——那个旋律你好像听过。仔细想。如果实在想不起来,就不要想了。有些旋律不是用来记住的,是用来感到熟悉的。
M.E.G. "工棚"据点
位置: 区域二生活区中心,一栋三层混凝土框架建筑。
人口: 常驻 60 人,流动休整 30-50 人。
职能:
- 提供休息场所和补给。杏仁水管够,热汤管够。
- 心理疏导——有专人负责。主要是帮你判断你的精神状态适不适合继续往前走。
- 收集区域四、五、六的情报。
- 与工友维持良好关系。是的,这是正式职能之一。
我的备注(陈默):
我在工棚当负责人快一年了。这一年里我学到的最重要的一件事是:永远不要让急着赶路的人立刻出发。给他们一碗汤。等他们喝完,再问他们要不要走。喝汤之前和喝汤之后的回答,往往不一样。
前进: 沿生活区的主路向深处走。建筑会越来越稀疏。走到尽头,有一座半完工的桥。桥上有一个工友在等你。过桥就是区域三。
返回: 原路返回区域一。如果你看到工友站在路边朝你挥手,那是告别。回应他。虽然你不会记得这次告别,但你会记得你回应了。
区域三:"过渡段"
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
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| habitable |
宜居 |
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死区 |
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| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
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| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
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|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
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[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
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--sd-image: 90, 29, 27;
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[[/module]]
"半桥那里的工友伸出手的时候,我没有看到他的手。我只看到了风。风把我托过去了。"
——流浪者,"橙色奇迹"目击者
穿过区域二尽头的桥,就进入了区域三。
环境:
一条架设在虚空之上的半成品高架路。路面由预制混凝土板拼接而成,宽约 8 米。有的路段只有钢筋骨架和防坠网。两侧没有护栏。往下看,是深不见底的灰白色雾气,偶尔有光点在里面闪烁。两侧每隔约 50 米有一盏临时施工灯,橘黄色的,像区域二宿舍里的那种。
不稳定因素:
路面会轻微晃动。不是结构性的晃动——你的同伴站在同一块路面上可能完全感觉不到。这种晃动和你内心的急切程度成正比。你越急着想走过去,路面晃得越厉害。你慢下来,它就稳了。这是一个不需要被说破的规则。
距离感会失真。你看着前方只有 50 米的路段,可能要走半小时。不是因为路在变长,是因为你对"50 米"的感知被什么东西拉长了。反过来,你不在意距离的时候,一公里可能几步就走完了。
回声异常。你在这段路上说话,回声会传回来——但内容被轻微改写过。你说"我能走过去",回声是"你能走过去吗?"你说"我不确定",回声是"你确定。"不是恶意的。更像是一种测试。或者一种推动。
工友活动:
这里的工友比区域二少。他们的行为更难以理解。有人在测量路面宽度,但笔记本上一个字也没有。有人在拧紧本来就很紧的螺栓。有人站在路边,面朝虚空,一动不动的。你走到他旁边,他也不会转过来。但如果你问他"前面还有多远",他会抬手指向道路前方。那个手势很温和。像在说:"你会到的。不急。"
特殊地点:"半桥"
在区域三的中段,道路被一道宽约 3 米的断口截断。桥面在这里戛然而止。断口两侧各站着一个工友,面对面,一动不动。这是 Li5 第二个让你不得不停下来面对的地方——第一个是区域一的围挡,第三个在后面,在区域四和五。
怎么过去:
走到断口边缘,停下来。不要跳。对岸的工友会向你伸出手。你需要在没有实际接触的情况下,做出握住那只手的动作。你做出动作的瞬间,你会发现自己已经站在对岸了。物理上没有发生任何位移。但在你的感知里,你已经过桥了。
如果你在断口边缘站了很久,迟迟不敢伸手,你身后的工友可能会轻轻推你的后背。触感"像风,但温暖"。然后你就到对岸了。
前进: 继续沿高架路走。路面的建筑垃圾越来越多。脚手架顶棚开始变得残破。空气中有细小的灰尘颗粒。这意味着区域四快到了。
返回: 原路返回。过断口的时候你会发现,那个 3 米的断口好像比来的时候窄了一点。可能是错觉。也可能不是。
区域四:"风暴段"
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
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class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
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在
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自定义等级
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使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
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如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
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"风暴里有人。不是现在的人。是还没走到的人。他们回头看我了。"
——探索员陈默,区域四深度穿越记录
当路面上的建筑垃圾越来越多、脚手架顶棚残破到几乎遮不住天空的时候,你已经进入区域四了。这里不再是"施工中"。这里是"施工中断"。
环境:
一条暴露在极端天气中的残破高架路。路面大面积破损——混凝土碎裂,钢筋外露,有些路段完全坍塌了,只能沿着边缘的狭窄钢梁勉强走。两侧没有任何遮挡。天空是暗红色的。有持续不断的闪电,但没有雷声。没有雨。只有风。
核心威胁:"时间风暴"
这是区域四的真正危险。风暴由时间的碎片组成。
被风暴卷入的后果:
你会在瞬间觉得自己已经站了几百年,腿变成石头,头发变白又变黑又变白。你会在瞬间感觉时间倒流——你刚迈出的脚正在收回,你刚说出口的话正在回到嘴里。你会在瞬间感觉时间停止——风声停了,闪电定格在半空,你的心跳是唯一还在动的东西。这些感觉同时发生。你的大脑无法处理这种矛盾的时间信号。
风暴的规律:
强度不固定。会突然增强,也会突然减弱。有短暂的平静间隙——大约 3 到 5 分钟。那时候你必须快速前进。
时间残像:
风暴中偶尔会出现模糊的人影。不是实体。是残像——是过去或者未来经过此处的流浪者。你可能会看到一个穿着和你一样制服的身影在风暴里往前走。他可能是昨天的你。他可能是明年的你。他可能是某个选择在区域四折返的人,也可能是某个死在区域五的人。
如果和他目光对视,风暴会在那一瞬间短暂平息。就那一瞬间——大约 2 到 3 秒。足够你跑出十几米。但不要对视超过 3 秒。超过 3 秒,你们的时间线会开始纠缠。你会开始分不清哪些记忆是你的,哪些是他的。
其他危险:
强气流可能把人吹下高架路。飞扬的沙石会造成割伤,伤口愈合的速度异常——太快的和太慢的都有。闪电偶尔会击中路面,造成局部坍塌。有意思的是,被闪电击中的区域,会在那一瞬间显示出完工后的样子——完整的水泥路面,崭新的护栏,甚至能看到护栏上雕刻的装饰花纹。
生存指南(陈默整理):
第一: 等待风暴间隙。3-5 分钟。足够你走一段。不要跑——在钢梁上跑就是自杀。快步走,保持低姿态。
第二: 如果在钢梁上通行,压低身体。风是最大的敌人,不是闪电。风会从你看不到的方向来。
第三: 不要注视时间残像超过 3 秒。如果你不小心对视超过 3 秒,立刻低头看自己的手。数手指。一、二、三、四、五。这是你的手。这是你的手指。这是你现在的时间。
第四: 记住方向。只有前方。不要回头。回头看到的不是你来时的路,是风暴模拟的路。你可能会看到一条完好的、安全的、通往区域三的路。那是假的。风暴在用你的渴望制造诱饵。
第五: 相信工友。极少数情况下,在最危险的路段,你会看到工友。他站在坍塌的边缘,用手指着某个具体的落脚点。按他指的踩。他能看到你看不到的东西。不要问为什么工友能进区域四而 M.E.G. 说他们"极少进入"。规则总有例外。或者规则本身就是错的。
前进: 穿越区域四的尽头,路面会突然变得完整——不,不是完整。是完全断裂。一块一块地悬浮在虚空里。欢迎来到区域五。
返回: 理论上可以原路返回。实际上,风暴让你的返回难度和前进差不多。如果你真的撑不住了,找一个时间残像,对视 3 秒。风暴会平息。然后往回跑。你会回到区域三的。有些路不是用来一次走完的。
区域五:"断裂带"
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
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class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
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在
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自定义等级
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使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
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如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
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"断路人不是挡路的。断路人是断掉的自己。"
——"回头者",区域六目击者之一
区域五是 Li5 已知最危险的区域。M.E.G. 在此的探索死亡率超过 60%,完整穿越者不足 10 人。
环境:
高架路已经彻底断裂。路面变成一块一块悬浮的混凝土残片,在虚空中缓慢漂移。碎片之间的距离不断变化。没有天空。没有光源——但碎片本身发出微弱的灰光。声音在这里不传播。你喊叫,没有人能听到。但你可以在骨头里感知到虚空中传来的某种心跳。巨大的、缓慢的。它不是你的心跳。
环境危害:"存在剥离"
你的影子会开始自己行动。它不再跟你同步。你往前走,它停在原地。你挥右手,它挥左手。然后——它会离开。从你的脚下脱离,跳到另一块碎片上,或者直接跳进虚空里。
影子离开后,你会经历"存在剥离"。你感觉自己正在被从现实中撕下来。身体失去颜色——你能看到自己的手变成灰白。失去温度——你摸自己的脸,像是摸一块石头。失去重量——你觉得下一秒你就要飘起来,散开,变成那些悬浮碎片中的一块。
这个过程持续 10 到 30 分钟。如果你在这段时间里没有找回影子,你会彻底消失。和 Li4 的归虚类似,但过程极为痛苦。Li4 是稀释——缓慢的,几乎舒适的。Li5 是剥离——是把你的存在从你身上活生生撕下来。
找回影子的方式:
在影子离开的那块碎片上,找到任何能反射的物体表面——可能是钢筋的断面,可能是混凝土碎片里嵌的一块云母。注视自己残缺的倒影。影子可能会回来。成功率约 40%。
实体:"断路人"
区域五存在一种明确敌对的实体。
外观:
人形轮廓,身高约 2 米,通体漆黑,像一个行走的影子。没有五官。身体边缘不断剥落黑色的碎片。它们站在悬浮碎片之间的虚空上,如履平地。
行为:
当你试图从一个碎片跳到另一个碎片时,断路人会出现在中间。挡住去路。不主动攻击。只是站在你面前,静止。
如果你试图绕过它——它会伸出手。如果你试图穿越它——它会伸出手。如果你试图用任何方式忽视它的存在并继续前进——它会伸出手。
被触碰的后果:
触碰的部位会立即失去知觉。不是疼,不是麻。是"无"。彻底的、完全的"无"。你在那一瞬间理解了什么叫"不存在"——不是死亡,不是消失,是从来没有存在过。这种感觉会从触碰点缓慢扩散。如果是手指被触碰,"无"会在几小时内扩散到整个手掌。如果是躯干或头部被触碰,你会在几分钟内完全丧失意识,然后坠入虚空。"无"的扩散可以在切出本层级后逆转。但逆转的过程需要时间和 Li2 的中和化治疗。
应对方式:
- 光线: 断路人似乎无法进入有光源直射的区域。区域五不是完全没有光——碎片本身有微弱的灰光。如果你能找到一片灰光比较亮的碎片,断路人会停在碎片边缘。
- 镜子: 最有效的驱离方法。用镜子直接照射断路人。反射光会让它缓慢后退,让出道路。但它不会消失。它会在你身后数米外跟着你,一直跟到你离开区域五。
- "橙色奇迹": 工友从不进入区域五。但至少有三个幸存者报告,在完全绝望的时刻,看到远处某块碎片上站着一个穿着橙色工装的身影。那个身影朝他们做了一个手势——手心向上,轻轻托起。然后他们脚下的碎片开始漂移,朝着安全的方向。我本人(陈默)无法证实这一现象。但我不会否认它。在 Li 层群,有些东西不需要被证实。它们只需要被记住。
"终点之光"
在区域五的深处——碎片漂移大约 2 到 3 小时路程之后——你会开始感知到一束光。
这束光从极远处的虚空深处射来。它的颜色无法描述。它不照亮周围——只照亮你。在光束中,影子的流失会暂停。断路人会保持更远的距离。
但那束光永远无法触及。无论你朝它走多久。它永远在远处。永远。
我的记录(陈默):
我在终点之光里走了 4 个小时。那是 M.E.G. 的最高记录。光中的形状越来越清晰——一个门框。我看不清门框上的细节。在我即将看清的那一刻,我想起了区域二食堂的热汤。我上次喝的时候,尝到的是我外婆炖的萝卜排骨汤的味道。她去世十二年了。我想,再喝一碗吧。喝完了再走。
然后我就被送回了 Li2。
工友们是对的。终点不会跑。汤会凉。
区域六:"——"(待探明)
翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
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使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
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"光里不是终点。光里是起点的完工版。"
——"回头者"
区域六的存在仅来自两名流浪者的报告。
流浪者 A("远行者"):
在终点之光中行走了超过 6 小时。光开始变近。脚下的碎片越来越密,最终变成了连续的白色地面。断路人不再跟随。光里有一个形状。记录中断。14 天后,他出现在 Li2 草原上。对区域六的经历完全失忆。唯一留下的痕迹是手心里用指甲刻出的两个字:
"等我。"
他现在在 Li2"新磨坊"定居。每天傍晚,他会面朝 Li5 的方向静坐一小时。问他为什么,他不说话。只是看着那个方向。
流浪者 B("回头者"):
他的报告更具体,也更令人不安。他走进光后,发现里面不是终点。是起点。是 Li0 的走廊——但是完工的 Li0。墙纸完整,没有交替的灰色。灯安静地亮着,没有轰鸣。窗户外是真正的天空,蓝色的,有白云在飘。
走廊尽头有一扇门。门上写着什么。
他没看清。在他即将看清的那一刻,他被送回来了。
他现在也住在"新磨坊"。和"远行者"是邻居。两人每天傍晚一起静坐。面朝 Li5。面朝那束光。他说:"有人在等我。"
M.E.G. 的立场:
区域六的存在已被承认,但未正式建档。我在终点之光里走了 4 个小时,是 M.E.G. 最高记录。我看到门框了。我没有看清门上的字。
我不建议任何流浪者以区域六为目标进入 Li5。 Li5 的终点可能永远都不需要被"到达"。它需要的是被"走向"。
施工中的终点,不能剧透。一旦你知道终点是什么,你就没有理由继续走下去了。而继续走下去,比知道终点是什么,更重要。
生存指南(全层级)
区域一: 阅读施工进度表。记住那个数字。它不重要。重要的是你看了它之后的感觉。如果感觉平静,往前走。如果感觉恐惧,在区域一多站一会儿,直到平静下来。
区域二: 喝汤。洗澡。跟工友点头。不要急着走。我在工棚见过太多急着去终点的人——他们大部分都没回来。回来的那几个,都说不该那么急。
区域三: 半桥那里,伸手。不要犹豫。犹豫会让断口变宽。不是物理上变宽。是你心里的那个断口变宽。那个更难跨越。
区域四: 等风暴间隙。看时间残像别超过 3 秒。相信工友给你指的落脚点。如果你看到暗红色天空突然有一瞬间变成蓝色——那是 Li7 在看你。Li7 的白龙栈道就在这个方向的某个高处。继续走。白龙也在走。
区域五: 带镜子。必须带镜子。注视你的影子。别让它跑。如果你看到橙色身影对你托起手心,记住那个手势。不是每个穿越区域五的人都能看到。那叫"橙色奇迹"。
区域六: 别去。如果你一定要去,至少先在区域二多喝几碗汤。
入口与出口
入口
出口
- 前往 Level Li6: 在区域三半桥处,过桥后迈出与内心直觉相反的一步。
- 前往 Level Li7: 在区域四时间风暴中,当天空短暂褪为深蓝时,朝那个方向走。
- 前往 Level Li1012: 在区域三的半桥处,过桥后回头,与对岸工友对视并挥手。
- 返回 Level Li2: 在区域二食堂喝一碗汤,心中想着"我想回去了"。睁眼时会在 Li2 草原上。守风者会在远处点头。
- 返回 Level Li0: 在区域一的施工进度表前,用指尖触碰"剩余工期"的数字。闭眼回想黄色墙纸。
- 前往区域六(不建议): 穿越区域五的终点之光。
附录:陈默的个人记录
我在 Li5 待了快一年了。这一年里,我见过太多人从区域一走进来,在区域二喝完一碗汤,然后决定继续往前走。也见过太多人从区域五回来——或者更准确地说,从区域五的"边缘"回来——坐在食堂里一句话不说,只是反复摩挲着自己的手指,确认它们还在。
我访谈过"回头者"。那个看到完工版 Li0 的人。我问他:如果你当时看清了门上写的什么,你觉得会发生什么?
他想了想,说:"我会留下来。或者,我会彻底离开。两种结果,我都不会再是现在的我。"
然后他反问我:"你知道为什么工友们在区域二过得那么平静吗?"
我说不知道。
他说:"因为他们不急着去终点。他们每天修一点,每天前进一点,但从不渴望完工。"
所以 Li5 的真相可能是:它不是一条通向终点的路。它是一条让你学会"享受在路上"的路。那些急着到终点的人,都消失在了区域五。那些停下来、在区域二喝了一碗热汤、和工友点头致意、然后继续慢慢走的人——他们才是真正理解了这个层级的人。
我还会再去区域六的。但不是现在。我想先在区域二多吃几顿饭。
——陈默,M.E.G. 高级探索员,Li5"工棚"据点负责人
档案编号: Li-5-PRIMARY-20260226
监督者C的备注:
"Li5 是我们投入最多、理解最少的层级之一。每个进入 Li5 的人都会问同一个问题:'终点是什么?'工友们不回答。断路人不让过。终点之光永远在远处。这个层级在用全部的设计告诉你一件事——施工中的终点,是不能被剧透的。"
更新记录:
- 2024.12.11 — 首次被探索,区域一至三建档
- 2025.02.03 — 区域四被发现,首次穿越至区域五
- 2025.05.20 — 断路人实体正式确认
- 2025.07.17 — "工棚"据点建立
- 2025.10.14 — 陈默完成区域五 4 小时深度探索
- 2025.12.08 — "回头者"报告证实区域六存在
- 2026.02.26 — 同步至 Li 层群总表
警告:
本档案不建议被已在 Li5 区域内、且处于区域三或更深的流浪者阅读。关于"终点"的预期本身可能影响区域四时间风暴的行为模式。如果你正在 Li5 中阅读此文档——请合上。抬头看路。你的终点正在等你。但不要跑。走。