Level Li 2“风力发电站”
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 安全
  • 稳定
  • 友善实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Li2 是 Li 层群的第三个主层。

"他们说这里有风。我说,这里有原谅。"
// 流浪者 林远,Li2 第 47 天 //

流浪者入门报告

如果你正在阅读这份档案,你可能刚从 Li1 的灰烬里爬出来,或者刚从 Li0 那个鬼地方逃出来。你可能已经很久没睡过一个安稳觉了。你可能觉得自己的脑子被人拧过。

没关系。你到 Li2 了。

先把鞋子脱了。赤脚踩在草地上。等一会儿,等脚底那股麻痒的感觉上来。那是草在帮你。它在把你身上的灰烬残留清理掉。

现在抬头看。看到那些白色的风车了吗?找一座最近的,走过去。推开门。里面有张床。躺上去。睡一觉。

等你醒了,再往下读。

欢迎来到"风力发电站"。

第一份记录:D-7021 的进入报告

记录日期: 2024.05.03
记录者: D-7021,女,32 岁,前教师
进入方式: 从 Li1 灰色穹顶选择起身离开

我以为我会死在那里。那个穹顶里面,我坐在那把椅子上,看了四个小时。四个小时里我过完了我本可以拥有的十七种人生。第十七种里面,我爸没有在我十二岁那年离开。他教我骑自行车。他参加我的毕业典礼。他在我结婚那天哭了。

然后结束了。椅子问我:留下,还是走。

我不知道为什么选了走。可能是因为我听到了风声。不是幻象里的风声,是真实的、从某扇门后面漏进来的风声。那风声让我想起了小时候老家的麦田。我站起来,推开门。

然后我就站在这里了。草很软。天很蓝。风很大。

有个人影——不对,不是人。是一个发光的轮廓,大概两米多高,站在远处的风车旁边。它朝我点了点头。我不知道它是谁。但那一刻,我觉得自己被接收了。

我已经十四年没有哭过了。但那天我蹲在地上哭了很久。不是因为难过。是因为那些灰——Li1 的灰——被风吹掉了。

D-7021,签署。

环境描述:草原、风车、与永不落下的光

Level Li2 是一片草原。目前不知道它有多大,因为没有人走到过尽头。丘陵起伏,青草绵延,白色三叶风车一直延伸到目力不可及的天际线。

天空:
永远是晴朗的。淡蓝色,比前厅的天空饱和度低一点,像是加了一层薄薄的滤镜。有昼夜循环——白天 14 小时,夜晚 10 小时。晚上的星星不认识,不是任何已知星座。但有一颗很亮的星永远在正北方向。流浪者管它叫"风针"。

气候:
温度永远在 18-22°C 之间。风永远在吹,3-4 级,不大不小。空气中有一股青草和轻微臭氧混合的味道。有人说那是"雨后的味道,但不湿"。

草:
高度约 10-15 厘米。很软。赤脚踩上去会有轻微刺痛,然后变成麻痒。这种感觉会沿着小腿往上走,到达脊椎,然后——你的疲劳感就消掉了一大半。M.E.G. 搞不懂这是什么原理。但流浪者们早就习惯了。管它叫"草疗"。

白色小雏菊:
草丛里偶尔能看到。摘下来闻一下,脑子里会闪过一段温和的记忆碎片——不是你自己的,可能是别人的。有人在风中闻到了外婆的厨房,有人闻到了初恋的洗衣粉味道。都是好的记忆。坏的记忆不会出现在这里。

丘陵:
爬上去不需要太费力气。站在顶端往下看,整片草原像绿色的海,风车是白色的船。很多人说站在丘陵上的那一刻,有一种"被世界轻轻原谅"的感觉。M.E.G. 不知道这句话是谁先说的。现在它刻在"风歇湾"基地的门柱上。

风力发电机:
每座高约 80-100 米,塔筒乳白色,叶片浅灰色。底部有一扇没锁的铁门。推开进去,里面是一个直径约 4 米的圆形房间。有一张简易床、一张书桌、一盏台灯、一个储物柜。柜子里有杏仁水、压缩干粮、空白笔记本。

发电机内部极度安静。风声在外面,进不来。门可以从里面反锁。外部力量——任何力量——都无法以已知方式打开一扇从内部锁上的门。这是 Li2 给你的承诺:你需要独处的时候,没人能打扰你。

实体:"守风者"

这是 Li2 唯一已知的实体。也是整个 Li 层群第一个被正式评级为"友善"的实体。

外观:
半透明的、发着微光的人形轮廓。大约 2.2 米高,体型修长。没有脸——或者说,五官被光晕模糊了。身体的透明度会随着它们的"情绪"变化。当你靠近时,它们会变得更亮一些。像是打了个招呼。

行为:
每座风车旁边通常有一个守风者。它们绕着风车走,偶尔碰一下塔筒,风车就转得更顺一些。你刚进来的时候,最近的守风者会走到离你约 10 米的地方,停住,安静站半分钟,然后轻轻点一下头,转身回去。

它们不会说话。但它们会用风和手势跟你交流。如果你在草原上一个人坐久了,可能会有一个守风者在约 20 米外坐下来,跟你面朝同一个方向。不是打扰你。是陪你。

关于它们是谁:
M.E.G. 有几种猜测——化龙者的残余、层级原生实体、被遗忘者的集合体。但有一条铁律:不准对守风者做任何强制性实验。 违反者会被风歇湾永久驱逐。

流浪者之间流传的说法是:
"守风者就是那些最后选择留在 Li2 的人。他们待得太久了,被风完全接受了,就变成了现在这个样子。你看到那个个子最高的吗?那是老周。他是归途旅社的老板。他变成守风者以后,还在给人指路。"

M.E.G. 不证实,也不否认。

特殊现象

"风的记忆"

Li2 的风不是普通的风。

找一片安静的草地,面朝风的方向坐下来。不需要做什么,只需要呼吸。保持大概 15 分钟,你会开始听到风声里夹杂着什么——不是话,是故事的碎片。

可能是某个已经毁灭的层级的历史。可能是某个早就被遗忘的文明的片段。可能只是一个人在某一天的晚餐记录。这些故事从不讲道理,从不吓人。它们只是陈述。

听完以后,你会感到一种很深的宁静。

M.E.G."听风者"营地的人专门记录这些碎片。他们的笔记本已经堆满了风歇湾的半个仓库。他们正在拼凑一个完整的历史——后室的整体叙事。没人知道能不能拼完。但他们一直在做。

"中和化":此层级最重要的功能

这是 Li2 给你最珍贵的东西。

你在 Li0 感染的认知污染——那些在你脑子里嗡嗡响的自我否定,那些你以为是你自己的想法但其实不是的想法——在 Li2 待上几天就会被清理掉。你还会记得 Li0 是个危险的地方,但那些细节会自动模糊。你不会再半夜惊醒,觉得墙上的黄色墙纸在爬进你的眼睛。

你在 Li1 被植入的"深层回响"——那些从灰烬底下传来的、告诉你"你从未真正爱过任何人"的声音——在你睡了几晚好觉之后就会消失。通常 3-5 天。有时更快。取决于你听了多久。

还有那个从 Li0 继承过来的"情绪放大"。在 Li2 的第三天早上你会突然发现,你又能正常地高兴、正常地难过、正常地平静了。你的情绪重新属于你自己。

M.E.G. 管这叫"精神复位"。流浪者管这叫"洗了个透澡"。

定居点与社区

M.E.G. "风歇湾"主基地

风歇湾在一片三座丘陵围起来的谷地里,中心是一架特别大的风车,编号 Li2-C-07。常驻大概 120 个人,加上来来往往休整的,大概 200 人不到。

有医疗中心——主要治的不是外伤,是精神污染残留。有档案馆,里面存着"听风者"们从风里收集到的所有故事碎片。有补给站,杏仁水管够。还有一片专门划出来的守风者互动区,你想跟守风者待一会儿可以去那里。

负责人是艾琳·维斯特。她的前任在 Li4 归虚了。她接任那天在风歇湾门口种了一棵小雏菊。现在那棵雏菊还在。她说:"它活着。所以我们都活着。"

独立定居点:"新磨坊"

约 40 个人住在这里。他们不打算回基准后室了。采用低技术、半农耕的生活方式,和守风者建立了很深的共生关系。种地、养花、听风。外人问他们为什么留下来,他们通常只是笑笑,然后指向远处的风车。

"听风者"营地

一群学者、诗人、前档案员组成的松散群体。他们在做的事只有一件:记录风的记忆。坐在草原上听,把听到的写下来。他们的稿纸堆满了风歇湾的仓库。M.E.G. 给了他们一个正式名分:Li 层群口述历史档案馆。

"归途旅社"

这个旅社没有固定位置。它由一个自称"老周"的流浪者经营。老周有个奇特的能力——他能预测"风的记忆"会在哪里出现。他会提前在那些地方搭好帐篷,摆好椅子,准备好热水。等你走到那的时候,他已经在等你了。

"你会需要的,"老周说,"那些故事,你会需要的。"

很多流浪者说老周看起来不太像人类。他的轮廓在光线暗的时候会微微发光。老周自己不解释。如果你问他,他会给你倒一杯热茶,然后说:"风大了。听。"

生存建议

1. 如果刚从 Li1 出来: 先在草地上坐 15 分钟。让草把你脚底的灰吸出来。然后找最近的风车,进去睡觉。睡到你自然醒。
2. 守风者靠近时不要怕。 它们只是来确认你还好。对它们点头,它们会回你一个点头。不需要说话。
3. 如果心情不好,去爬一座丘陵。 不是强制性的。但有效。
4. 接受"中和化"期间可能会有轻微戒断反应。 你可能会觉得自己变"迟钝"了。那不是迟钝,那是你终于从 Li 层群的持续精神侵蚀中缓过来了。你的大脑在重建自己的防线。给它时间。
5. 杏仁水可以喝,但别过量。 Li2 本身已经在治疗你了,你不需要靠外物把自己灌满。
6. 想离开的时候再离开。 没有人会催你。风歇湾的床位没有"最长入住时间"。有人住了两天就走了。有人住了一年还在。"新磨坊"的人干脆不走了。都可以。Li2 不赶人。它只是在那里。

入口与出口

入口

  • Level Li1 来: 在灰色穹顶的椅子上选择起身离开,推开门就是 Li2。
  • Level Li0 来: 在走廊里找到墙壁上黄色与灰色同时出现的区域,等到它们交替的频率完全同步。墙上会出现一扇画着白色三叶草的门。
  • 从基准后室来: 在 Level 11 里走到某条断头路——路的尽头是草原的景象,不是墙壁。继续走。你会走到 Li2。或者在任何一个层级,当你因为真正的释怀而长舒一口气的时候,呼出的白雾散开,你可能已经站在 Li2 的草地上了。
  • 从其他 Li 层级来: 那些与"平静"、"接纳"、"修复"相关的层级,可能藏着通向 Li2 的小路。

出口

  • 前往 Level Li3"最后妄想": 在风车内的书桌抽屉里,有时会出现一张手绘地图。沿着地图走,草原会逐渐变成碎石路。尽头是 Li3。
  • 返回 Level Li0 爬上一座风力发电机的顶部,站在转轴处,闭上眼,回忆 Li0 走廊里黄色墙纸的图案。
  • 返回 Level Li1 在草原边缘拒绝中和化,持续回忆 Li1 灰烬的触感,地面会出现灰色裂缝。
  • 回基准后室: 最稳的路径是风歇湾基地里的"切出室"。充能 6 小时,切出一次。成功率百分百。目的地通常是 Level 11 或 Level 1。
  • 去前厅? 有过传言:如果你被守风者当成"同类",某天早上你推开风车的门,外面不再是 Li2 的草原,而是地球上真正的草原。M.E.G. 没有证实过。但"新磨坊"有个老人说他见过。他每天早上推门的时候,都先不低头,先抬头看天。他说:"万一呢。"

附录:给后来者的留言

我是 D-7021。如果你正在读这个,你可能刚从 Li1 出来,或者刚从 Li3 回来。你可能觉得自己被掏空了。我告诉你一个秘密:Li2 不会填满你。它只是给你一个安静的地方,让你自己长回来。

草在帮你。风在帮你。守风者在看着你。你不用急着走。多住几天。

我在风歇湾的档案馆里留了一本笔记本。第 47 页。那一页只有一句话:

"我终于原谅了自己没有成为的那个人。"

等你准备好了,你也可以写一句。不管写什么。笔记本永远留在那里。

风不知道你的名字。但它记得你走过的路。记得这一点。

——D-7021


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