Li1“更深层的绝望”
评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 不安全
  • 不稳定
  • 实体横行(?)

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level Li1 是 Li 层群的第二个主层,也是该层群中首个人类无法长期立足的险境。该层级的存在本身即是对“边界”概念的嘲弄——它处于“绝望”与“希望”之间的那道缝隙里,但缝隙本身正在合拢。

pexels-photo-1163167.jpeg

摄于 Level Li1 灰烬浅滩边缘,远处可见倾斜的镜子碎片。

描述

Level Li1 呈现为一片无边际的灰色浅滩。地面由细密的火山灰与未知成分的粉末混合而成,踩踏时会扬起呛人的烟尘,烟尘在空中悬浮约 12 秒后,会以违反物理常识的方式缓慢沉降回地面,仿佛被某种看不见的力量按压下去。

天空没有日月,光源来自地面本身——灰烬散发出微弱的冷白色荧光,将整个层级笼罩在一种病态的、介于黄昏与黎明之间的永恒时刻。

环境特征

浅滩上散落着以下物体:

· 倒伏的枯树: 树干内部中空,敲击时会发出类似人声低语的回响。内容无法辨识,但倾听超过 30 秒会导致流浪者出现强烈的自我否定倾向。
· 半埋的行李箱: 多为上世纪 80-90 年代款式。打开后内部空无一物,但合上箱盖后,流浪者会感到“有什么东西被装了进去”。这种感觉会持续 24-72 小时,随后自行消退。
· 倾斜的镜子碎片: 镜面不反射任何现实中的物体,而是显示观察者此生最后悔的决定。长时间注视会导致流浪者试图进入镜中,目前所有尝试者均未返回。
· 空荡的相框: 木质或金属边框,内部照片全部缺失。但若流浪者将手指伸入相框内,指尖会触碰到某种温热、湿润的皮肤质感。

空间结构

Level Li1 的空间不具有欧几里得几何的稳定性。经 M.E.G. 测量,该层级存在以下异常:

1. “绝望梯度”: 以切入点为圆心,半径每扩大约 200 米,空气中的心理压迫感会呈指数级上升。流浪者会依次经历:轻度沮丧→自我怀疑→强烈的存在意义危机→“深渊凝视”(即感觉灰烬之下有某种巨大的、正在注视自己的意识体)。
2. 路径折叠: 当流浪者试图向同一方向持续行进超过 40 分钟时,景观会开始循环。但每次循环中,散落物体的位置、角度、数量都会发生微小变化。M.E.G. 数学家推测该层级存在某种“非整数维度的空间褶皱”。
3. 浅滩的深度: 地面之下并非岩层。挖掘深度超过 1.5 米后,灰烬会变得潮湿、温暖,并渗出带有铁锈与杏仁混合气味的液体。继续挖掘至 3 米时,所有挖掘工具会自行消失,挖掘者会短暂失去对“挖掘”这个动作的记忆,随后在坑洞边缘醒来。

时间异常

Level Li1 内的时间流速与基准后室存在 1:1.7 的差异。在此层级停留 1 小时,基准后室已过去 1 小时 42 分钟。更危险的是,流浪者的生理感知时间会逐渐滞后于实际时间——他们可能认为自己只待了三天,而外部已过去一周以上。这种感知错位被认为是该层级最主要的精神污染源之一。

※ 时间异常实测:主观停留 6 小时 = 外部已过约 10 小时 12 分钟。感知错位通常在切出后 48 小时内自行恢复。

实体:“那些曾是我们”

Level Li1 是否存在实体,是 M.E.G. 长期争议的议题。

现象描述

多名幸存者报告,在灰雾最浓密的区域(通常位于“绝望梯度”半径 800 米以外的地带),他们会看到模糊的人形轮廓。这些轮廓具有以下特征:

· 高度与普通人类相近,但比例存在微妙的偏差——手臂过长、头部角度倾斜、站立时重心不在双足之间。
· 它们不会主动接近流浪者,而是重复着某种日常动作:弯腰捡拾、抬手打招呼、低头阅读、拥抱空气。
· 当流浪者试图靠近至 10 米以内时,轮廓会静止。继续靠近至 3 米以内,轮廓会像灰烬一样崩解,同时流浪者会短暂地(约 0.3 秒)体验到一种极度真实的记忆闪回——内容是关于一个已彻底遗忘的故人。

争议:它们是实体吗?

M.E.G. 灵质学研究部提出了两种假说:

假说 A(实体论):
这些轮廓是 “未完全切出的灵魂残影”——即那些在 Level Li1 陷入彻底绝望后“消失”的流浪者。他们的意识被层级吸收,只留下这些机械重复生前最后动作的残像。支持证据是:部分轮廓的动作与 M.E.G. 失踪人员档案中记录的“最后一次目击行为”高度吻合。

假说 B(心理投射论):
轮廓并非独立实体,而是层级读取流浪者潜意识后生成的诱饵。它们模仿流浪者记忆中“重要但已失去的人”的动作习惯,目的是引发更深层的情绪波动,从而加速“绝望梯度”的侵蚀。支持证据是:不同幸存者对同一区域轮廓的描述完全不同,且轮廓从不出现于多人同时目击的场景。

当前官方结论: M.E.G. 将 Level Li1 的实体存在性标记为 “实体?(待定)” ,并在生存难度中保留该符号,以警示流浪者潜在的精神威胁。

特殊现象:“深层回响”

这是 Level Li1 最具标志性也最危险的特性。

当流浪者在 Level Li1 停留超过 6 小时(主观时间)后,会开始听到一种从脚下灰烬深处传来的声音。声音具有以下特征:

· 起初是模糊的、不可辨认的嗡鸣。
· 随着时间推移,嗡鸣会逐渐“聚焦”成可辨识的人类语言。
· 内容始终是流浪者本人内心深处最不愿承认的自我认知,例如:
· “你从未真正爱过任何人。”
· “你的一切成就都是运气。”
· “没有人会为你的消失感到遗憾。”
· “你早就知道自己不属于任何地方。”

这种声音被称为 “深层回响”

“回响”的效果

· 听到“回响”后,流浪者的情绪放大效应(继承自 Level Li0)会急剧增强。
· 约 87% 的案例中,流浪者会试图掩耳、尖叫或自我伤害以对抗声音,但声音并非通过空气传播,而是直接在颅骨内共振。
· 目前已知的唯一阻断方法是离开 Level Li1。在层级内使用杏仁水仅能暂时减轻症状,但效果会随使用次数递减。

※ 重要警告:即使切出后,“深层回响”仍可能在流浪者的睡眠中间歇性重现。该效应被认为是不可逆的。切出后若回响持续时间超过 3 个月,建议寻求 M.E.G. 心理健康部的专业帮助。

特殊地点:“灰色穹顶”

在 Level Li1 的深处(需穿越“绝望梯度”半径约 1.2 公里处,且该区域空间极不稳定),存在一个被流浪者称为 “灰色穹顶” 的建筑。

外观

一座半球形的混凝土结构,表面布满裂纹,裂纹中渗出与地下相同的铁锈—杏仁味液体。穹顶高约 15 米,直径约 40 米,没有可见的门窗。

进入方式

在穹顶表面持续推压某处裂纹超过 3 分钟,混凝土会像皮肤一样裂开一道可容一人通过的缝隙。缝隙在 20 秒后自行闭合。

内部

穹顶内部是一个完全空旷的圆形空间。唯一特征是正中心地板上的一把木质椅子

椅子与“决定”

坐在椅子上的人会立即进入一种清醒的幻觉状态——他们会看到自己人生中所有可能的另一种选择同时展开:

· 未说出口的告白得到了回应。
· 错过的列车准时赶上。
· 放弃的机会被牢牢抓住。
· 已故的亲人依然活着。

这些幻象以极快的速度(约每秒 12 个场景)在意识中掠过,持续时间约 4-6 分钟。结束后,流浪者会回到现实,并面临一个不可回避的选择:

留在椅子上,继续观看那些“可能的过去”,直至肉身衰竭;或者起身离开,但永远记住“你本可以拥有的那些人生”。

据 M.E.G. 记录,进入过“灰色穹顶”的幸存者中:

· 约 34% 选择起身离开。他们在此后的生活中普遍表现出更低的情绪波动和对“遗憾”的高度耐受性,但也报告称“快乐变得比以前更淡了”。
· 约 66% 选择留在椅子上。他们的身体在 3-5 天内因脱水而衰竭,但面部表情始终保持着微笑。

M.E.G. 强烈不建议任何流浪者主动寻找或进入“灰色穹顶”。

基地、前哨与社区

M.E.G. “灰线”前哨站(已废弃)

· 位置: 原设于 Level Li1 切入点的“绝望梯度”半径 200 米范围内。
· 历史: 建立于 2024 年 3 月,旨在为误入者提供杏仁水和切出指引。
· 废弃原因: 2024 年 11 月,所有驻守人员在一夜之间集体走向了“绝望梯度”深处,仅留下一段日志:
> “声音说得对。我们不该在这里假装自己能帮助任何人。我们连自己都救不了。”
· 现状: 前哨站设施仍保留在原地,但 M.E.G. 禁止流浪者使用其中的任何物资。测试表明,这些物资会加速“深层回响”的出现。

无正式社区

由于 Level Li1 的心理侵蚀效应,任何尝试建立长期据点的行为都以成员集体精神崩溃告终。目前该层级无任何已知的活跃社区。

入口与出口

入口

1. Level Li 0 切入:
· 在 Level Li 0 中,当流浪者清晰地意识到“我正在被自己的认知所污染”时,有概率直接切入 Level Li1。
· 从 Level Li 0 的“фото/читатель”之门反向推开,有 12% 概率抵达此处而非 Level 1。
2. 从基准后室切入:
· 在 Level 0 中,找到墙壁上同时出现黄色与灰色墙纸交替覆盖的区域,对该区域切出。
· 在 Level 1 的“恶性肿瘤”子层级中,持续向自己提问“我为什么要活着”,直到墙壁开始渗水,切出该墙壁。
· 在任何层级中,当流浪者因真实且深切的绝望而哭泣时,眼泪落地的瞬间有极小概率将地面转化为灰烬,随后流浪者会坠入 Level Li1。
3. 从其他 Li 层群层级切入:
· 具体路径尚在探索中。有零星报告称从 Li 41“往昔岸滩”的“被遗忘角落”可找到通往此处的裂缝。

出口

1. 切回 Level Li 0
· 在“绝望梯度”半径 100 米范围内,找到一扇不反射任何影像的镜子碎片,注视它并说出自己最后悔的一件事,镜子会碎裂,流浪者将从碎片中切回 Level Li 0
2. 切向 Li 层群更深处:
· 已知路径:进入“灰色穹顶”并选择起身离开后,穹顶内部会出现一扇此前不存在的门。推开门将进入 Level Li 2“风力发电站”
· 推测存在其他路径通向 Li 3 及以后,但尚未被稳定复现。
3. 切回基准后室:
· 极少数情况下,在“绝望梯度”边缘地带(半径约 50 米内)保持完全静止 2 小时以上,周围的灰烬会逐渐硬化成混凝土地面,流浪者将被“排斥”至 Level 11“无垠城市”的某条无人小巷中。
· 成功率约 7%,且随尝试次数递减。
4. 化龙切出(存疑):
· 继承自 Level Li 0 的“化龙”机制是否在 Level Li 1 有效,目前无任何确认案例。有理论认为,在 Level Li 1 中“化龙”会导致流浪者直接成为该层级的一部分——即变成那些灰色轮廓之一。极不建议尝试。

附录:M.E.G. 档案备注

档案编号: Li-1-PRIMARY-20260226

监督者备注:

“Li1 是 Li 层群给我们的第一个真正警告。Li0 让我们以为这些‘边界层级’只是哲学的玩具——安全的、中性的。Li1 告诉我们:边界从来不是给人站的。你要么退回去,要么走过去。站在中间,灰烬会把你吃掉。”
——监督者 C,层级心理学部

更新记录:

| 日期 | 事件 | 生存难度变更 |
| 2024.02.14 | 首次发现并建档 | Class 3 |
| 2024.11.03 | “灰线”前哨站集体失踪事件 | Class 4 |
| 2025.06.18 | “深层回响”被确认具有不可逆的累积效应 | Class 5 |
| 2026.02.26 | 本档案同步至 Li 层群总表 | Class 5 |

警告等级:

本档案不建议被任何已在 Li 层群内、情绪状态不稳定的流浪者阅读。关于 Level Li1 的知识本身可能成为“绝望梯度”的加速器。如果你正在 Li 层群中阅读此文档,请确保你拥有至少 3 瓶杏仁水,并处于团队陪伴下。

“更深层的绝望”不是来自外部,而是来自你知道——你本可以不是现在这个样子。


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