Level Cb 19
评分: +4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


Level Cb-19是Cb层群的第19层。其主要表现为一处木制小镇及其周边的植被。四周被荒山包围,但由于层级本身的不知名原因无法进入荒山所在地,故无法测量层级大小。

在己知范围内,由小镇-花海-草原形成三层环状包绕。除草原为M.E.G.种草抗荒小组种植,其余均为层级原有地形。

该层级拥有正常的日夜交替。体感温度通常在20°∽25°之间。在层级内,所有已知的前厅植物品种都能够迅速成长。

暂无发现有害实体,目前有记录的实体为(按照时间顺序):

[花匠]zera,无面灵幽冥蝶

小镇

小镇是level CB-19的第1部分,本层级的中心,也是流浪者切入该层级的初始所在地。根据M.E.G.测量,小镇面积大约为150㎡。

其中的房屋样式类似于干栏式房屋,房屋内的物资每过一周固定刷新。包括但不限于幸运豆奶火盐,水,少量谷物。据未证实报告,某间房屋还刷出过尸体。小镇内的街道均为斯石英所制,无法破坏。

小镇内少量空缺处则开满了花。经观察,这些花并非前厅品种。由于其一株仅生两朵花,故被命名为双子花

双子花花海

这里是层级的第二圈,是一处围绕着小镇双子花花海,面积大约在200㎡左右。

花海中,有一些来自前厅的蝶类飞舞。尽管四周全是花,但流浪者并不会因此分不清方向。奇怪的是,无论你在何处落脚都踩不到花上,哪怕你对准它。

花海中行走上2公里会找到一条小溪,小溪中的水有美容养颜的作用,可以随身携带。同时,进入花海后会使流浪者感到平静乃至愉悦。

草地

这里是花海之外,层级的最边缘处。M.E.G.种草抗荒小组耗时两年抗荒的成果。尽管还有少量荒地,但已构不成影响。由于这一点,此处的草都是前厅品种。甚至还能看到一两株开满花的泡桐。

此处也是众多流浪者的聚集地和团体所在地,你可以在此和其他流浪者进行交易。

位于草地的无面灵跟流浪者无异。

实体

现象

基地、前哨与社区

M.E.G.种草抗荒小组基地

  • 特点
  • 20人,位于小镇,负责抗荒以及维护植被,开放贸易。

红星建筑队建设小组

  • 特点
  • 15人,位于草地,帮助流浪者建房,维护流浪者社区。

入口与出口

入口
出口
  • 在双子花花海中找到一条混凝土路并走过去便能到达level 11



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