Cb Li Monthly 001

前言

片头语


pexels-photo-261102.jpeg

level Cb29“酒店泳池”(文章尚未完工)


Hello Eveyone,
各位流浪者、探索者、边界地带的旅人们,大家好。

我是本次月刊的编写人 huyunruihuyunrui。很高兴为大家带来 CB·Li 层级月刊 的创刊号。

CB 层群与 Li 层群,一个是扎根于乡土与记忆的群落,一个是漂浮在边界与逻辑缝隙中的延伸。它们本为一体——正如 Level CB-1 的御空之风与 Level Li2 的风力发电机。

本月,CB 层群迎来了多个新层级的发现,Li 层群的完整名录也首次向公众开放。我们站在边界上,回望来路,眺望前方。

愿这份月刊成为你在边界地带的灯塔。

—— huyunrui


主编:huyunruihuyunrui
责任编辑:huyunruihuyunrui

封面文章

IMG_0577.jpeg

Level CB-6“全廊建筑”:当空间本身成为敌人

本月封面文章的第一篇,是 Level CB-6“全廊建筑”。这篇由 huyunruihuyunrui 创作的文档以 Class 5 的高危评级,为 CB 层群增添了一处令人窒息的几何迷宫。

本文最令人称道之处,在于它对“空间”这一概念本身的解构。大家都知道,后室的走廊千千万,但 Level CB-6 的走廊并非通往某处的通道——走廊本身就是目的地。在那里没有房间、没有外部空间,即使有窗户,但这种绝对的封闭感从一开始就奠定了压抑的基调。两种岩石的二元对立——白色大理岩的“相对秩序”与黑色岩石的“绝对混沌”——构成了层级内在的叙事张力。流浪者从浅层走向深层的过程,本身就是一场从“尚可理解”滑向“彻底失控”的旅程。

光源的设定尤为巧妙。其文中的漫射光“没有可见来源”“像闭着眼面对阴天时的感觉”——这种描述既营造了诡异氛围,又为后续黑色岩石区“不反射任何光线”的极端黑暗埋下伏笔。光线在这里不仅仅是环境元素,更是层级“态度”的体现——它似乎在根据流浪者的位置决定给予多少可见度。

而“收集者”的设计则堪称点睛之笔。在一个充满敌意的环境中,这个身穿墙纸碎片长袍的高大人形却成为流浪者的“移动避难所”——它出现时空间稳定性提升约 70%。这种矛盾的设定赋予了实体独特的魅力:它并非友善,却也并非恶意;它只是在执行某种我们无法理解的任务。皮箱作为出口的设计更是神来之笔,“跳入皮箱”这一动作本身就充满了超现实的荒诞感,让人想起那些关于“箱子里的世界”的古老童话。

探索记录部分采用了小队日志的叙事形式。“寻路者”小队三天内的经历生动展现了层级从大理岩区到黑色岩石区的渐进式恐怖。队长和小纪跳入皮箱、阿航独自留下又最终找到“白色皮箱”的结局,既留下了悬念,又让读者对收集者的本质产生更多遐想——那个白色的皮箱又通往何处?


精选评论 from Editor BEditor B
责任编辑:huyunruihuyunrui

NightplacesA

Level CB-7“永夜净土”:温柔的陷阱

封面文章的第二篇,是 Level CB-7“永夜净土”,由 DY_SNDY_SN 创作。与 Level CB-6 的冷酷几何截然不同,这篇文档展现的是一种温柔的危险——它不追逐你,不攻击你,只是静静地等你留下。

Level CB-7 的核心地貌是绵延起伏的草丘与永恒星空。这个设定本身并不新颖——有人会联想到 Level 94——但作者通过“滞留”效应赋予了它独特的恐怖内核。层级不是通过实体攻击来威胁流浪者,而是通过心理侵蚀:6小时的潜伏、12小时的抗拒、24小时的彻底沉沦。这种递进式的效应描写让读者能够清晰地感受到一个人是如何被这片“净土”慢慢吞噬的——从最初的无感,到暴躁抗拒离开,再到“这里真的很漂亮,我想待多一会”,最后彻底失联。

星空的变化周期设计也值得玩味。每23小时完全变化一次,且样式永不重复——这一细节既赋予了层级诗意的美感,又暗含了存在主义式的不安。在这片星空下,没有什么是永恒的,除了“滞留”本身。

邮件交流记录是本文最出色的叙事设计。伊森从外出寻找物资,到被美景吸引,再到最终无回应——全程没有恐怖描写,没有惊悚画面,只有逐渐拉长的回复间隔和越来越敷衍的措辞。这种侧面叙事比任何直接描写都更令人不寒而栗,因为它让读者自己脑补了伊森的沦陷过程。我们不知道他最后看到了什么,经历了什么,只知道——他没有回来。

黑橡木屋与繁星草的设定起到了平衡作用。木屋是绝境中的庇护所,繁星汤是抵抗效应的希望——但物资无法刷新。也就是说,希望是有限的。这种“给你希望但不给你永恒”的设计,正是后室优秀层级生存指南的精髓所在。


精选评论 from huyunruihuyunrui
责任编辑: DY_SNDY_SN huyunruihuyunrui

综合述评

两篇封面文章的共同点在于:它们都让环境本身成为核心威胁。Level CB-6 用几何的扭曲吞噬空间感,Level CB-7 用宁静的假象侵蚀意志力。没有过度依赖实体,没有堆砌死亡事件,而是通过精巧的环境叙事和留白,让读者自行感受那种缓慢蔓延的恐惧。

对于 CB 层群的创作者而言,这两篇文档提供了两种截然不同但同样出色的路径:以秩序对抗混沌(CB-6),或以温柔包裹杀机(CB-7)。它们共同证明了一点——一个成功的层级文档,不在于写了多少危险,而在于让读者感觉到危险就在身边。


文章推荐与评析

Level CB-8“矢量场”

原文链接


pexels-photo-2387873.jpeg

破碎广场 · 矢量残像的家园

Level Cb 8 是 Cb 层群的第八层,旧称 "矢量场"

"他们以为破碎是终点。但也仅仅只是破碎的另一种开始。"

Level Cb 8 主体呈现为一座无限延伸的、布满断壁残垣的城市广场。这是一个关于“破碎”与“可能性”的层级。通过 M.E.G. 的多篇采访日志,我们得以一窥其本质。

流浪者“老周”描述了触碰雕像碎片时,会看到他人关于失去和放弃的记忆。“林姐”则讲述了更私人的体验:她遇见了自己过去的“矢量残像”——一个仍在写信的、年轻时的自己。“小陈”感受到了“矢量破碎”——同时看到自己在做多个选择。

层级内最核心的实体是“矢量残像”,M.E.G. 推测它们是 “被放弃的可能性”的具象化。它们无害,只是重复着动作,但与其对视过久会引发强烈的“放弃”冲动。

这里还存在一个名为 “碎镜者” 的团体,他们的理念极富诗意:

“完整不是回到原来的样子。完整是找到新的样子。”

监督者 D 的备注或许是最好的总结:

“Cb 8 是我们最不需要担心的层级。它不危险。它只是让你看到——你曾经放弃的每一个自己,都还在某个地方走着。它们没有死。它们只是变成了影子。”


推荐者:huyunruihuyunrui
责任编辑:huyunruihuyunrui

Level CB-1“御空于滋”

原文链接


pexels-photo-4488342.jpeg

浮岛边缘 · 御空时刻

Level CB-1 是 CB 层群的第一个层级,也是风格最为独特的层级之一。

它的核心创意是“悬浮于高空中的破碎陆地”——没有地面,只有漂浮在无尽天穹中的浮岛。每座浮岛都有自己的重力方向,从一座岛“走”到另一座岛需要适应重力方向的突然转变。这种设计打破了后室层级常见的“地面—天花板”二元结构,为探索增添了全新的维度。

文档中最受欢迎的部分是“御空风”现象——不定期出现的上升气流让流浪者可以不借助任何工具在空中飘浮。许多读者表示,读到“当风从下方升起,你的脚底离开石面——那一刻,你不是在坠落,你是在飞翔”时,感受到了强烈的自由感。

这种“自由”与 Level CB-6 的“黑暗”、Level CB-7 的“滞留”、Level CB-8 的“破碎”形成了鲜明对比,共同构成了 CB 层群多元的情感光谱。


推荐者:huyunruihuyunrui
责任编辑:huyunruihuyunrui

Li 层群完整层级名录

原文链接


本月 Li 层群的最大新闻,是 Li 层群完整层级名录 的正式发布。

这份名录收录了 Li 层群全部 564+ 个命名层级,涵盖普通复整数层级、超大编号层级、ℵ 类楼层、负数层级、子层级、隐秘层级和散乱报告集。这是 Li 层群自发现以来第一次有系统化的档案整理。

Li 层群的核心特征是“边界”——存在与不存在的边界、正与负的边界、梦与醒的边界、认知与污染的边界。名录中的许多层级(如 Li0“起点”、Li1“更深层的绝望”)都体现了这一主题。

名录末尾的结语获得了许多读者的共鸣:

如果你累了,去 Li2 坐一会儿。风车还在转。茶还没凉。守风者会远远朝你点头。那是 Li 层群在说:你可以在这里停下。你不需要走完所有的路。

这句话或许就是 Li 层群最好的注脚。


推荐者:huyunruihuyunrui
责任编辑:huyunruihuyunrui

本月原创回顾

以下是本月 CB 层群与 Li 层群的新增/更新文档列表。由于篇幅限制,本栏目默认折叠,请单击下方“展开”按钮查看。

月度推荐

本栏目推荐与后室创作相关的音乐、游戏、漫画等媒体作品。特此声明,除非特别注明,原作者均保留所有权利。

音乐推荐 - 《Aurora Borealis》


推荐曲目:《Aurora Borealis》—— 一首以极光为主题的纯音乐作品,旋律从静谧逐渐走向宏大,仿佛在黑暗中等待黎明的过程。

推荐理由:

这首曲子的氛围与 CB·Li 层群的基调高度契合。前半段的静谧如同 Level CB-7 的永夜草丘,后半段的宏大如同 Level CB-1 的御空之风。当旋律在 3:20 处达到高潮时,那种“站在边界上望向未知”的感觉尤其强烈。

建议在阅读 Li 层群名录或撰写层级文档时播放。


推荐者:huyunruihuyunrui
责任编辑:huyunruihuyunrui

游戏推荐 - 《The Backrooms: Entity Annihilation》


类型: 合作生存游戏
平台: PC

关键词: 后室、合作、实体、生存

这是一款以“后室”为背景的合作生存游戏。玩家需要与其他流浪者组队,在随机生成的层级中收集资源、击败实体、寻找出口。

游戏最出色的部分是它的“层级生成系统”——每一局游戏的层级布局都是不同的,模拟了后室层级的“不稳定性”。此外,游戏中的“实体”设计也颇有特色,从经典的窃皮者到原创的“收集者”,每一个实体都有独特的行为模式。

对于想要在创作中获取灵感的作者来说,这款游戏是一个不错的参考——尤其是它的“层级环境描写”和“实体行为设计”。


推荐者:huyunruihuyunrui
责任编辑:huyunruihuyunrui

其它栏目

月刊小剧场 - 边界地带的第一封信号


「信号已收到。」

「位置确认:CB 层群边界地带,Li 层群入口附近。」

「这里很安静。比我想象的安静。」

「白雾在脚下流动,像一片安静的海。远处可以看到浮岛的轮廓,它们在雾中若隐若现,像某种巨大的海洋生物。」

「我找到了那棵孤树。」

「树下有一块石板。石板上刻着一行字,字迹很旧,但依然清晰——」

『你不需要走完所有的路。你只需要走你正在走的这条。』

「我不知道是谁写的。」

「但我觉得,TA说得对。」

「信号结束。」

「——边界地带 · 第一次回声」


编写者:huyunruihuyunrui

结语

这是 CB·Li 层级月刊 的创刊号。

我们站在边界上,回望 CB 层群的乡土记忆,眺望 Li 层群的逻辑缝隙。这里不是终点,只是另一段路的起点。

如果你发现了新的层级、写下了新的故事、或者只是想和我们聊聊边界地带的风景,欢迎随时联系。

下个月,我们再见。

—— huyunrui


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License